Poprawka: błąd Civ 6 podczas dołączania do sesji wieloosobowej

Wielu użytkowników zwracało się do nas z pytaniami po tym, jak nie mogli dołączyć do sesji wieloosobowej w Civilization 6 (lub innej grze Civilization). W większości przypadków wyświetlany kod komunikatu o błędzie to „ Błąd podczas dołączania do sesji wieloosobowej ” lub „Błąd podczas wyszukiwania w trybie dla wielu graczy” . Jak się okazuje, błąd jest dość powszechny, gdy gracz próbujący dołączyć jest częścią LAN party składającego się z 5 lub więcej osób.

Błąd cywilizacji podczas dołączania do sesji wieloosobowej

Jak naprawić błąd dołączania do sesji wieloosobowej

Najwyraźniej ten konkretny problem można datować na najstarsze wydania Civilization. Chociaż niektórzy użytkownicy napotykają ten błąd na każdym serwerze dla wielu graczy, kilku graczy otrzymuje ten błąd tylko podczas próby gry przez sieć LAN.

Zbadaliśmy ten problem, przeglądając różne zgłoszenia użytkowników. Na podstawie tego, co zebraliśmy, istnieje kilka scenariuszy, które doprowadzą do pojawienia się problemu z błędem dołączania do sesji wieloosobowej :

  • Foldery pamięci podręcznej i dzienników zawierają pliki, które powodują awarię komponentu gry wieloosobowej - jest to najczęstsze zdarzenie. W takim przypadku błąd można naprawić, czyszcząc wybrane foldery.
  • Błąd, który powoduje, że gra zapisuje nieprawidłowe pliki w folderach tymczasowych - Możesz naprawić ten problem, grając z uprawnieniami, uniemożliwiając grze zapisywanie niektórych folderów.
  • Pamięć podręczna gry Steam jest niekompletna - kilku użytkowników zgłosiło, że błąd został naprawiony po zweryfikowaniu integralności pamięci podręcznej gry.
  • Usługa VPN uniemożliwia połączenie - wiadomo, że usługi VPN powodują konflikt z komponentami gier Civilization dla wielu graczy.
  • Uszkodzony framework .NET - Kilku użytkowników zgłosiło, że uszkodzony framework .NET był odpowiedzialny za ich problemy z łącznością w trybie dla wielu graczy z grą.

Jeśli obecnie masz problemy z rozwiązaniem tego konkretnego problemu, w tym artykule znajdziesz wybór niezawodnych kroków rozwiązywania problemów. Poniżej znajduje się zbiór metod, których używali inni użytkownicy w podobnej sytuacji, aby rozwiązać problem.

Aby uzyskać najlepsze wyniki, postępuj zgodnie z potencjalnymi poprawkami w kolejności, aż znajdziesz metodę, która jest skuteczna w rozwiązaniu problemu w konkretnym scenariuszu.

Metoda 1: usuwanie pamięci podręcznej, zrzutów, dzienników, danych moduserdata i packageddumps

Społeczność Civilization odkryła, że ​​błąd można tymczasowo rozwiązać, usuwając zestaw folderów i dokumentów. Ta procedura nie spowoduje utraty zapisów ani wcześniej ustawionych preferencji. Potraktuj to jako proces podobny do usuwania pamięci podręcznej przeglądarki.

Uwaga: jest to tylko tymczasowa poprawka, co oznacza, że ​​problem może powrócić, gdy tylko ponownie otworzysz grę. Jednak zwykle można to zrobić, powtarzając poniższe kroki. Poniższe kroki powinny mieć zastosowanie w systemie Windows 8 lub nowszym.

Oto krótki przewodnik po usuwaniu pamięci podręcznej, zrzutów, danych modułu dzienników i folderów zrzutów pakietów w celu rozwiązania problemu z Civ 6 Error Joining Multiplayer Session:

  1. Upewnij się, że gra jest zamknięta.
  2. Otwórz Eksplorator plików i przejdź do Documents / My Games / Sid Meier's Civilization VI (lub innej wersji).

    Uwaga: w systemie Windows 7 lub starszym folder można znaleźć w folderze Moje dokumenty \ My Games \ Sid Meier's Civilization VI

  3. Wybierz następujące foldery i kliknij prawym przyciskiem myszy> Usuń dzienniki, zrzuty, pamięć podręczną, moduserdata, packageddumps.
  4. Uruchom ponownie grę i sprawdź, czy możesz dołączyć do sesji wieloosobowej.

Jeśli nadal pojawia się ten sam komunikat o błędzie, przejdź do następnej metody poniżej.

Metoda 2: Odmawianie uprawnień kilku folderom

Jeśli pierwsza metoda zakończyła się powodzeniem, ale problem powraca, gdy tylko zamkniesz grę i otworzysz ją ponownie, możesz coś zrobić, aby naprawić błąd.

Niektórym użytkownikom w podobnej sytuacji udało się rozwiązać problem w nieskończoność, zmieniając uprawnienia 4 folderów (tych samych, które wyczyściliśmy w metodzie 1): [cache], [dumps], [logs], [packagedDumps] .

Oto krótki przewodnik dotyczący rozwiązania problemu poprzez zmianę uprawnień do wyżej wymienionych folderów gry:

  1. Wykonaj ponownie metodę 1 do kroku 3, aby wyczyścić cztery foldery ze wszystkich plików.
  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy folder [cache] i wybierz Właściwości.
  3. Następnie przejdź do karty Zabezpieczenia i wybierz grupę nazw użytkowników z grupy Grupa lub nazwy użytkowników . Następnie, po wybraniu grupy lub nazwy użytkownika , kliknij przycisk Edytuj .Edytuj uprawnienia wybranej grupy
  4. Teraz wybierz pierwszą grupę (lub nazwę użytkownika) i zaznacz pole Odmów powiązane z nią. Następnie powtórz ten sam proces z pozostałymi grupami i nazwami użytkowników, które masz w obszarze Nazwy grup lub użytkowników .Odmów uprawnień pełnej kontroli dla każdej grupy lub nazwy użytkownika
  5. Jego Zastosuj, aby zapisać zmiany uprawnień do tego konkretnego folderu.
  6. Powtórz kroki od 2 do 5 z następnymi folderami ([dumps], [logs] i [packagedDumps] ), aby uniemożliwić grze ich modyfikację.
  7. Po zmodyfikowaniu wszystkich uprawnień uruchom ponownie grę i sprawdź, czy możesz dołączyć do sesji wieloosobowej.

Metoda 3: weryfikacja integralności pamięci podręcznej gier

Jeśli grasz w grę przez Steam, Ty i Twoi znajomi możecie chcieć zweryfikować integralność Game Cache. Kilka zastosowań próbujących hostować imprezę Civilization LAN party zgłosiło, że w końcu udało im się uruchomić komponent gry wieloosobowej po tym, jak wszyscy zweryfikowali integralność pamięci podręcznej gry.

Oto krótki przewodnik, jak to zrobić:

  1. Otwórz Steam i kliknij prawym przyciskiem myszy swoją grę Civilization.
  2. Przejdź do Właściwości> Pliki lokalne i kliknij Sprawdź integralność pamięci podręcznej gry .Sprawdź integralność pamięci podręcznej gry
  3. Poczekaj, aż proces się zakończy, a następnie poproś znajomych, aby zrobili to samo.

Jeśli ta metoda się nie powiodła, przejdź do następnej metody poniżej.

Metoda 4: Wyłącz wszelkie oprogramowanie typu VPN

Jeśli otrzymujesz ten błąd podczas próby grania w grę online przez Internet (nie LAN), możesz nie mieć dostępu do gier Civilization lub ich hostowania przez oprogramowanie VPN.

Gra nie jest zaprojektowana do działania z większością usług VPN, więc możesz chcieć sprawdzić, czy któraś z nich powoduje problemy, wyłączając usługę VPN. Deweloperzy stojący za Civ wspominają, że powinieneś wyłączyć usługę VPN, gdy chcesz uzyskać dostęp do funkcji gry wieloosobowej.

Metoda 5: Użycie narzędzia do naprawy Microsoft .NET Framework

Kilku użytkownikom udało się sprawić, aby komponent gry wieloosobowej działał poprawnie po uruchomieniu narzędzia do naprawy struktury Microsoft .NET. Najwyraźniej ten umysł w końcu naprawia protokół sieciowy używany przez grę Civilization.

Oto krótki przewodnik dotyczący korzystania z narzędzia naprawczego .Net Framework:

  1. Odwiedź ten oficjalny link ( tutaj ), przewiń w dół i kliknij przycisk Pobierz powiązany z narzędziem do naprawy Microsoft .NET Framework. Następnie wybierz NetFXRepairTool.exe i naciśnij Dalej, aby rozpocząć pobieranie.

  2. Po pobraniu narzędzia otwórz plik wykonywalny i postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby przeskanować system w poszukiwaniu błędów .NET Framework .Uruchamianie testów w poszukiwaniu problemów z platformą .NET
  3. Po zakończeniu procesu zastosuj sugerowane poprawki i uruchom ponownie komputer.
  4. Przy następnym uruchomieniu otwórz grę i sprawdź, czy problem został rozwiązany.

Metoda 6: Otwórz inną grę korzystającą z trybu wieloosobowego

Może się to wydawać dziwną poprawką, ale wielu użytkowników zgłosiło, że udało się im umożliwić grę online ze znajomymi.

Jak zwykle to robią, otwórz inną grę wieloosobową, taką jak CS: GO, CIV 5, Company of Heroes (każda gra wieloosobowa się nada) i zostaw ją włączoną podczas otwierania gry Civilization, która powoduje problemy. Dopóki zostawisz otwartą pierwszą grę, powinieneś mieć możliwość dołączania do sesji dla wielu graczy i prowadzenia ich bez rozłączania.

Chociaż to tylko spekulacje, gracze podejrzewają, że jest to wada projektowa architektury, ponieważ występuje również w Civilization 5.